오늘은 앱 개발할 때 많은 분들이 고민하시는 앱 용량 줄이는 법과 이미지 최적화 팁을 정리해보려 해요.
마치 이사 갈 때 짐을 최소한으로 꾸리면 시간과 비용을 아낄 수 있듯이,
앱도 리소스를 가볍게 정리하면 다운로드 속도부터 사용자 만족도까지 전반적으로 좋아집니다.

🎯 이미지 포맷만 잘 골라도 용량은 절반 이하로!
우선, 이미지 포맷부터 잘 선택하는 게 중요해요.
PNG는 투명한 배경이 필요한 아이콘이나 로고에 적합하고,
JPEG는 색감이 많고 디테일이 풍부한 사진 이미지에 어울려요.
특히 JPEG는 "퀄리티(품질)" 값을 조절하면 눈에 띄게 용량을 줄일 수 있어서 매우 유용하죠.
좀 더 고도화된 포맷을 사용하고 싶다면,
WebP나 AVIF 같은 고효율 이미지 포맷을 고려해보세요.
이 두 포맷은 같은 이미지를 훨씬 더 작게 압축해주는데,
단점은 구형 기기에서 호환이 안 될 수 있다는 점이에요.
따라서 출시 전에 하위 기기 테스트는 꼭 해보셔야 해요.
📏 벡터 이미지와 해상도 정리는 앱 최적화의 기본
앱에서 자주 쓰이는 아이콘이나 심볼 같은 단순한 이미지는
벡터(Vector) 형식으로 작업하는 게 좋아요.
이렇게 하면 해상도별로 같은 이미지를 여러 장 만들 필요 없이
하나로 모든 화면 크기에 대응할 수 있어요.
또한 Android에서는 mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi
같은 해상도별 폴더가 존재하는데요,
모든 해상도에 다 맞추기보단 실제 사용자 비중이 높은 해상도만 남기고
나머지는 정리하는 게 용량을 줄이는 데 효과적이에요.
iOS의 경우에도 @1x, @2x, @3x 중 꼭 필요한 리소스만 유지하는 게 좋습니다.
🔧 압축 툴 활용은 필수입니다
이미지 최적화에는 도구를 활용하는 것이 정말 중요해요.
웹 기반의 툴인 TinyPNG나 Optimizilla는
이미지를 드래그해서 올리기만 해도 자동으로 용량을 줄여줘요.
화질도 거의 차이 없이 유지되기 때문에
굳이 포토샵으로 몇 번씩 리사이즈하고 저장할 필요가 없어요.
규모가 큰 앱이나 팀 프로젝트에서는
imagemin, sharp 같은 압축 라이브러리를
CI/CD 파이프라인에 연동하면 매번 수작업 없이
자동으로 이미지가 최적화되어 빌드됩니다.
한 번만 세팅해두면 이후에는 정말 편해요.
🚚 필요한 이미지만 불러오는 전략, 동적 로딩과 Lazy Loading
앱 안에 모든 이미지를 미리 넣어두면
초기 로딩 속도가 느려지고 용량도 커져요.
동적 로딩을 적용하면 사용자가 특정 화면에 접근할 때
그때서야 서버나 CDN에서 이미지를 불러오게 되어
초기 앱 용량을 대폭 줄일 수 있어요.
또한 Lazy Loading은 사용자가 화면을 스크롤할 때
그 시점에 필요한 이미지만 불러오는 방식이에요.
이렇게 하면 처음 앱을 열 때 로딩 시간이 짧아지고
사용자 경험도 좋아지게 됩니다.

✅ 마무리하며…
앱 용량을 줄이고 이미지를 최적화하는 건
사실 누구나 ‘해야 한다’는 걸 알고 있지만
막상 실천하려면 은근히 번거롭고 어려워 보여서 미뤄두기 마련이죠.
하지만 처음 구조를 잘 잡아두면
그 뒤에 새로운 이미지를 추가하거나 수정할 때도
훨씬 수월해지고, 사용자에게 더 빠르고 안정적인 앱을 제공할 수 있어요.
작은 디테일이 앱 전체 퀄리티를 바꾸기도 하니까요!
궁금한 점이나 함께 나눌 이야기 있다면 언제든 댓글 남겨주세요.
앞으로도 앱 개발에 꼭 필요한 꿀팁들 자주 들고 올게요. 감사합니다!
오늘은 앱 개발할 때 많은 분들이 고민하시는 앱 용량 줄이는 법과 이미지 최적화 팁을 정리해보려 해요.
마치 이사 갈 때 짐을 최소한으로 꾸리면 시간과 비용을 아낄 수 있듯이,
앱도 리소스를 가볍게 정리하면 다운로드 속도부터 사용자 만족도까지 전반적으로 좋아집니다.
🎯 이미지 포맷만 잘 골라도 용량은 절반 이하로!
우선, 이미지 포맷부터 잘 선택하는 게 중요해요.
PNG는 투명한 배경이 필요한 아이콘이나 로고에 적합하고,
JPEG는 색감이 많고 디테일이 풍부한 사진 이미지에 어울려요.
특히 JPEG는 "퀄리티(품질)" 값을 조절하면 눈에 띄게 용량을 줄일 수 있어서 매우 유용하죠.
좀 더 고도화된 포맷을 사용하고 싶다면,
WebP나 AVIF 같은 고효율 이미지 포맷을 고려해보세요.
이 두 포맷은 같은 이미지를 훨씬 더 작게 압축해주는데,
단점은 구형 기기에서 호환이 안 될 수 있다는 점이에요.
따라서 출시 전에 하위 기기 테스트는 꼭 해보셔야 해요.
📏 벡터 이미지와 해상도 정리는 앱 최적화의 기본
앱에서 자주 쓰이는 아이콘이나 심볼 같은 단순한 이미지는
벡터(Vector) 형식으로 작업하는 게 좋아요.
이렇게 하면 해상도별로 같은 이미지를 여러 장 만들 필요 없이
하나로 모든 화면 크기에 대응할 수 있어요.
또한 Android에서는 mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi
같은 해상도별 폴더가 존재하는데요,
모든 해상도에 다 맞추기보단 실제 사용자 비중이 높은 해상도만 남기고
나머지는 정리하는 게 용량을 줄이는 데 효과적이에요.
iOS의 경우에도 @1x, @2x, @3x 중 꼭 필요한 리소스만 유지하는 게 좋습니다.
🔧 압축 툴 활용은 필수입니다
이미지 최적화에는 도구를 활용하는 것이 정말 중요해요.
웹 기반의 툴인 TinyPNG나 Optimizilla는
이미지를 드래그해서 올리기만 해도 자동으로 용량을 줄여줘요.
화질도 거의 차이 없이 유지되기 때문에
굳이 포토샵으로 몇 번씩 리사이즈하고 저장할 필요가 없어요.
규모가 큰 앱이나 팀 프로젝트에서는
imagemin, sharp 같은 압축 라이브러리를
CI/CD 파이프라인에 연동하면 매번 수작업 없이
자동으로 이미지가 최적화되어 빌드됩니다.
한 번만 세팅해두면 이후에는 정말 편해요.
🚚 필요한 이미지만 불러오는 전략, 동적 로딩과 Lazy Loading
앱 안에 모든 이미지를 미리 넣어두면
초기 로딩 속도가 느려지고 용량도 커져요.
동적 로딩을 적용하면 사용자가 특정 화면에 접근할 때
그때서야 서버나 CDN에서 이미지를 불러오게 되어
초기 앱 용량을 대폭 줄일 수 있어요.
또한 Lazy Loading은 사용자가 화면을 스크롤할 때
그 시점에 필요한 이미지만 불러오는 방식이에요.
이렇게 하면 처음 앱을 열 때 로딩 시간이 짧아지고
사용자 경험도 좋아지게 됩니다.
✅ 마무리하며…
앱 용량을 줄이고 이미지를 최적화하는 건
사실 누구나 ‘해야 한다’는 걸 알고 있지만
막상 실천하려면 은근히 번거롭고 어려워 보여서 미뤄두기 마련이죠.
하지만 처음 구조를 잘 잡아두면
그 뒤에 새로운 이미지를 추가하거나 수정할 때도
훨씬 수월해지고, 사용자에게 더 빠르고 안정적인 앱을 제공할 수 있어요.
작은 디테일이 앱 전체 퀄리티를 바꾸기도 하니까요!
궁금한 점이나 함께 나눌 이야기 있다면 언제든 댓글 남겨주세요.
앞으로도 앱 개발에 꼭 필요한 꿀팁들 자주 들고 올게요. 감사합니다!